Master

Master
Отправить TON

Master

@TilerNFT

Творчество

EQCjv1c0JED2... с мая 2022
Master
Master @TilerNFT · 2 г. назад

Подготавливаю материалы для первого комплекта нард.

14
Master
Master @TilerNFT · 2 г. назад

Даже не знаю, постить тут что нибудь?! Себя что ли покажу

12
Master
Master @TilerNFT · 2 г. назад

Табличка для товарища

22
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Такую красоту хранить лучше в надежном дубовом футляре.

Фрагмент процесса

изготовления футляра для монеты из бамбука .

18
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Сделал подарок к юбилею.

Прогресс на лицо в буквальном смысле 😉

36
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Добрался до синего.

Вообще, конечно, древесина, это не самый подходящий материал для окраса краской. У нее свой, природный, оригинальный, красивый рисунок. Максимум затонировать, но не красками, а например маслами.

В моем же случае, фанера. Она из древесины, а именно березы, которая почти не имеет ярко выраженной текстуры. Про спиленные края вообще говорить не стоит. По этому, окрасить такую древесинуа не является кощунством. Ну и как уже говорил ранее, в данной вариации игры, и такая окраска - необходимость. Другое дело, чем это будет делаться в дальнейшем. Но это другая история. А в этой истории, хотел сказать что, красить древесину (да и любые не гладкие поверхности) следует сперва грунтом. Я этого не делаю лишь по той причине, что отрабатываю процесс, делаю анализ процесса, делаю заметки что и как в этом процессе улучшить и оптимизировать не зацикливаясь на определенных очевидных моментах.

Конечно же упражняться на этих кружочках и фишках такое себе, задача примитивная даже для абсолютного новичка в аэрографии, такого как я. По этому пришлось поискать какую нибудь штуку, которую не жалко испортить, но если получится красиво, то еще послужит. Такой штукой оказалась крышка ДВС из моей машинки, которую в перспективе я тоже надеюсь раскрашу.

А еще можно заметить, что я немного попрактиковался с трафаретами (так называемыми масками. Ну не совсем трафаретами, а просто игральными картами. Интересен был сам эффект.

Собственно вот то, что получилось.

В идеале буквы можно было пройтись чистым белым, но для этого пришлось бы полностью промыть аэрограф. А мне ввиду дефицита времени (на одной из фото есть часы) этого делать не хотелось.

Ну и что бы увидеть полноценный эффект покрыл небольшой участок лаком. Всю крышку не стал покрывать по двум причинам:

Первая - еще есть идеи для следующих упражнений;

Вторая - банально жалко лак на эту штуку.

Для третьего занятия вполне сносный на мой субъективный взгляд результат!? А как вы считаете, будет с меня толк, или возвращаться на плиточные работы? ))

Показать полностью
4
245
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Сегодня был красный. И немного белого. Попробовал смешивать цвета.

Аэрография я вам скажу, очень увлекательный процесс.

Эксперимент с молнией считаю законченным. Возможно она не похожа на разряд электричества, но базовые навыки отработаны и теперь можно усложнить.

Как и планировал, окрасил еще одну зону игрока. Фишки так же приобрели красный цвет.

После завершения работы осознал, что пора делать зону окраски с вытяжкой. Во первых, запах краски и растворителя держится более суток после завершения процесса. А во вторых, частички выдуваемой краски разлетаются по всему помещению оседая на всех окружающих предметах. По этому, очередной девайс который предстоит сделать, это вытяжка с фильтрацией воздуха.

Уже на данном этапе стало понятно, что данный аэрограф не способен сделать качественно мелкую детализацию и нужно задумываться о профессиональном девайсе. Но, пока что, учится буду с этим.

В юности, будучи студентом, очень долгое время я занимался лыжами. Когда я пришел в школьные годы на секцию (тогда еще они были бесплатные), то мне выдали хоть и нульцевые, но деревянные лыжи. На этих лыжах я получил второй разряд. А у остальных у всех были пластиковые (кто катался, тот поймет о какой разнице идет речь).

Мне было конечно обидно, что меня так обделили. Спустя два года, мне выдали пластиковые, не новые, но вполне неплохие. Это как с жиги пересесть на мерена. Я стал кататься с такой скоростью и легкостью, что иногда мне казалось что в некоторых моментах даже оттормозиться не смогу.

К чему я написал эту историю?! К тому, что все тяжелое на старте, к чему приходится приспосабливаться, терпеть неудобства, но достигать этим высокие результаты, дает шанс на ошибку. Недорогой инструмент не так обидно испортить, как тот, который достался большим трудом. Потом, приобретя качественную и дорогую вещь, эти навыки кратно улучшаются. И самое главное в этой истории, что даже если по какой то причине, дорогой инструмент испортится, то всегда можно взять дешевый и закончить им работу без потери качества.

В общем, пока поработаю китайцем.

Кстати, до добавления белого, было вот так:

Показать полностью
2
246
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Итак. В процессе освоения игры в «Нарды на троих» сформировался самый популярный вопрос - «Где голова, а где дом?». Если в классической игре все привычно и понятно, то доска на троих без цветовых зон для неопытных игроков вызывает ступор.

Второй нюанс.

Для того, что бы обкатать доску были нужны фишки трех цветов. Так как на их изготовление требовалось еще какое то время, пришлось проявить смекалку. Я попросил у дочки три цветных листа бумаги которые ей не жалко, сделал управляющую программу и по быстрому лазером вырезал кружки диаметром равным внутреннему диаметру в фишках. Потом вложил эти кружочки в фишки и можно было приступать к игре.

И вот тут обнаружился данный нюанс. Дочь дала три листа: оранжевый, фиолетовый и черный. При плохом освещении оказалось, что фиолетовый и черный почти не различимы.

Что бы это исправить, первым делом решил протестировать аэрограф на своей экспериментальной доске для игры в нарды (конечно же я не стал бы так поступать не проверив как работает аэрограф и до этого уже немного попрактиковался на двери мастерской, которую я еще покажу при случае.).

Для того, что бы было контрастное различие, цвета выбрал: желтый, синий и красный.

Сперва выкрасил ложементы фишек на доске, что бы каждый игрок мог быстро и легко без путанн цы увидеть где чей «двор» и «дом», в том числе свои.

Далее выкрасил внутреннюю часть фишек в тот же цвет.

Первый взял желтый цвет, так как остатками краски в аэрографе хотел попрактиковаться и выполнить упражнения, так как работа с аэрографом требует определенной сноровки, а рукам нужно запомнить действия до автоматизмов физической памяти.

Кроме упражнений, я всегда стараюсь идти не стандартным путем и немного забегать вперед руководствуясь своей интуиции. В моих предвкушениях работы с аэрографом был процесс работы, который мне нетерпелось попробовать. По этому после выполнения общепринятых упражнений сразу принялся пробовать придуманное мною. По этому последним штрихом сегодняшнего урока (второй по счету) стало изображение разряда молнии, или ее подобия 🤭 в которую на следующем «занятии» буду добавлять красный.

Цель упражнения развить моторику с помощью которой можно будет контролировать толщину линий, их направление и плавность градиента. Результаты меня очень впечатляют!

Показать полностью
1
317
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Добавилась еще одна забава. Аэрограф. Давняя мечта, буду осваивать. Теперь изделия заиграют еще и красками.

Нравится аэрография?

4 голоса · без срока

1
50
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Нарезал часть шара на кубики. Далее нанесение разметки очков.

В предыдущем посте я рассказал о том, что к зарам есть определенные требования. В различных играх они обязательны.

Игральная кость — популярный источник случайности в настольных играх. В Средней Азии и на Кавказе называются зары (зарики); ед.ч. — зарик. Обиходное название — «кубик».

Игральная кость представляет собой небольшой предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных устойчивых положений. Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6, которую бросают с целью демонстрации случайно определённого целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме.

Стандартные игральные кости — это маленькие кубики, чаще всего 1,6 см в поперечнике, грани которых пронумерованы от одного до шести, обычно круглыми точками, которые называются очками. Традиционно противоположные стороны кубика в сумме дают семь, причём грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину, эти грани могут располагаться по часовой стрелке или против часовой стрелки по отношению к вершине. Если грани 1, 2 и 3 идут против часовой стрелки, кубик называется правым и наоборот.

Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел. Чем лучше он будет катиться по доске, тем вероятность случайности выше. По этому зачастую на зарах округляют углы, для того что бы они катились по доске как шар. Но в то же время, в некоторых турнирах, или играх на деньги, скругление граней и углов на зарах не допускается.

Результат броска игральной кости считается случайным, так как в этом процессе присутствуют такие неопределённые факторы как движение руки бросающего и положение кости до броска. Таким образом, игральную кость можно считать прототипом генератора случайных чисел. Некоторые люди считают, что очки на гранях кубиков, выполненные в определённом стиле, вызывают небольшое смещение, но исследований для подтверждения данной идеи не проводилось (кстати, такое может быть справедливо для азиатских кубиков с увеличенным изображением одного очка). Кубики для казино выпускаются с залитой маркировкой, что служит подтверждением равномерного распределения случайных чисел.

Углы у некоторых кубиков закругляют не случайно: кубик получает слегка шарообразную форму, скольжение о поверхность стола увеличивается, он катится почти как шар и распределение вероятностей выпадения тех или иных чисел становится равномерным: влияние начального положения кубика и характера движения при броске становится пренебрежимо малым.

Игральные кости бросают по одному или группами, из руки или из предназначенного для этого устройства на ровную поверхность. На грани кубика, которая окажется верхней после его остановки, видно значение броска.

Моя практика игры в нарды показала то, что оптимальный и удобный размер зариков равен 10-12 мм.

Стандартные 16мм кубики великоваты, а из-за круглых углов они постоянно норовят выскочить за пределы доски. По этому, так как в нардах нет официальных требований игральных костей, для своих зариков я предпочел размер кубика со сторонами 11мм. Они отлично перемешиваются в руке, и не так велики что бы после броска не вылетать за борт поля. Вместо скругленных углов мои зары будут иметь фацет на гранях, что бы не исключать остановку кубика ребром. В то же время, с скошенными углами кубик будет лучше крутится при броске.

Показать полностью

А какой размер зариков предпочитаете вы?

5 голосов · без срока

2
245
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

А вот и материал для зариков. Для игральных костей в нардах есть определенные требования, как официальные, так и не официальные. Причем вторые иногда могут быть принципиальнее и важнее первых! Об этом я расскажу позже, а пока объясню почему из бильярдного шара, а не древесины, пластика и прочих легкодоступных материалов.

Основным материалом на сегодняшний день для изготовления бильярдных шаров используется арамид. Этот полимерный материал обладает рядом характеристик.

Самая важная характеристика арамида его прочность и износостойкость. Игральные кости постоянно соударяются друг с другом во время встряхивания перед броском, по этому они должны сохранять свои геометрические параметры, не иметь трещин, сколом, вмятин и каких либо других дефектов. При игре в бильярд шары испытывают огромные динамические нагрузки и при этом сохраняют свой безупречный вид очень долгое время.

Бильярдные 🎱 шары делаются полностью в прокрасе. Т.е. внутри они того же цвета что и снаружи. Если шар белый, значит и зары будут белыми. Для другого цвета можно использовать биток, либо цветные шары из ПУЛа. Эта характеристика дает возможность делать больше вариаций игральных костей.

Третья характеристика арамида, это при всей его прочности он достаточно легко обрабатывается, причем с высокой точностью благодаря его плотности.

Как видите, такими характеристиками обладает не так много материалов.

Есть конечно другие варианты, например в продаже можно найти зарики из титанового сплава, или из слоновой кости и даже из телячьих костей, но эти материалы трудно доступны, а иногда вообще можно найти только у коллекционеров. Возможно в моем проекте такие зары и появятся, но точно не сейчас. А нужны они?

Показать полностью
1
267
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Моя пробная доска для игры в «Нарды на троих» из говна и палок все больше приобретает привлекательный внешний облик. Не совсем тот эффект который мне хотелось, но тоже сгодится. Переигрался с настройками контраста.

До этого был другой эффект, и тоже мимо, но в нем были видны хотя бы оттенки серого.

Ну ничего, чем больше ошибок совершаю, тем ближе к высокому результату приближаюсь. Тяжело в учении — легко в бою! Так ведь?

Так как на полку такая достаточно габаритная доска не вместится, место ей будет на стене.

В нижней строке программы можно увидеть на сколько не быстрый процесс гравировки. По этому, пока гравируеся одна сторона коробки, я приступил к проектированию ее другой стороны.

Таким образом количество игроков одновременно может быть двое, трое, а если позаботиться о дополнительном комплекте фишек и зариков, то и впятером. И все это в одной коробке ☝

P.S. Как то тут совсем все скисло 😏 Кто еще здесь?

Показать полностью
5
248
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Здрррям! Сегодня про самый популярный вопрос «Какие правила в данной разновидности игры в нарды?».

После изготовления пробной доски как я уже упоминал начал активно тестировать данный вид игры. Поиграв несколько партий, сделано большое количество заметок по улучшению доски, но в целом сам конструктив ее на данный момент однозначно самый оптимальный и удобный.

Следующим выводом стало то, что тем кто впервые играет следует ознакомиться с правилами. И хоть большинство источников говорит о том, что они (правила) классические, я с этим абсолютно не соглашусь. Классическими правилами сыграть не получится, так, как в данной игре часто возникает ситуация, когда «дом» игрока занят обоими соперниками/цами, что создает невозможным заведение своих фишек в него. Кроме того, нет ни одного официального источника о существовании данной разновидности игры на уровне турнирных федераций (ну или я о них пока не знаю). Но то, что данный вид нард как одна из разновидностей существует, однозначный факт и правила у этой разновидности тоже разные и отличаются в зависимости от игроков конкретно взятого стола, которые с ними единогласно согласились.

По этому к доске будет добавлена инструкция с правилами, а игроки на свое усмотрение могут согласовать и править пункты на свое усмотрение до начала игры.

Я изложу те правила, которые будут мною описаны на основании собранной мною информации, заимствованные из классических правил и полученном мною опыте в данной разновидности этой игры.

Тема эта очень большая, по этому она не поместится полностью(и даже частично) в данном посте, а более того, она будет разбита на серию постов по порядку и максимально подробно изложена. Если предложенные мною правила будут для большинства не приемлемы, или будут найдены противоречия, то они будут дополнены, или исправлены.

Кроме того, правила будут показаны на моем варианте доски, так как в данной разновидности нард возникает некоторая путаница. На моей доске данная проблема будет решена.

Уверен, каждый кому интересны нарды по достоинству оценит данную разновидность игры по достоинству и получит совершенно новые ощущения от нее.

P.S. Ничто не мешает играть на этой доске в классические нарды, где всего два игрока.

Показать полностью

В каком случае вы вероятнее сделаете предзаказ доски «Нарды на троих»

3 голоса · без срока

159
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Первый камень брошен!

Этого момента я ждал очень долго!

Сказать что я доволен, все равно что не сказать ничего и подробнее об нюансах игры на троих и выводы тестирования ждите в следующих постах. А пока доработка текущего варианта до состояния хранения на полке и транспортировки.

Впереди разработка макета для изготовления из благородных материалов, много конкурсов, и розыгрышей (что бы местные боты не портили шансы, а розыгрыш был честным, проведу в тг канале, подпишись если хочешь попытать удачу). И это не все, но пока пусть оно останется интригой, а те кто давно следят за проектом смогут заметить что еще не реализовано и что предстоит сделать.

Спасибо что оставляете реакции, ценю каждого из вас🫶 Без них дальнейшие посты перестанут быть актуальными и проект перейдет на другие платформы с большей активностью.

Оставьте свой комент с объективной критикой относительно того, что на ваш (возможно субъективный взгляд на доске лишнее, или не логичное, что можно дополнить, или как концептуально отойти от стандартного исполнения. В коменте можно прилагать картинки, фото на эскиз на бумаге, или ногой на песке (как угодно), любые варианты, главное что бы была понятна мысль.

За самый внятный, развернутый и креативный вариант с меня

1💎

Приоритетом при определении победителя будет мое впечатление, но так же, рассмотрю варианты определения счастливчика в комментариях. Чей коммент получит больше лайков, тот получит тоже 1💎

Я намеренно не запускаю гививей, что бы не привлекать ботов, по этому сделайте стандартные процедуры в виде лайка, подписки, доната, репоста и доброго слова и всего что может подтянуть этот проект в топ на свое усмотрение. Это будет + в карму, но победит сильнейший!

Удачи и успехов! 🎲

Показать полностью

Розыгрыш, или конкурс?

2 голоса · без срока

4
85
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Пошел процесс работы над фишками.

Стоят на своих местах как влитые.

Эти кусочки паркета из красного дерева (если не ошибаюсь порода - мербау) хранились у меня не менее 20 лет. Где они только не валялись. Несколько штук все же сгорели в костре, но некоторые были под что то подложены и в итоге все же сохранились. Выкинуть было жалко, такую древесину в наших краях достать достаточно сложно. Изначально берег для рукояти ножей. Но ножи я так и не сделал, зато делаю нарды.

И вот их час пробил. Так как этих плашек у меня раз два и обчелся, решил сделать из них фишки.

Заморачиваться особо сильно не стал, выбрал самый простой и быстрый для себя вариант исполнения и приступил к обработке.

Процесс описывать не стану, по тому как он вероятнее всего тут никому не интересен, по этому просто немного фоток.

Материала крайне мало, пришлось вырезать без запаса и лишних отходов.

Должно получиться красиво.

Вам все еще интересно что будет дальше ? Не вижу активности. Или эта платформа идет на дно и тут никого кроме ботов не отыскать?

Показать полностью
11
196
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Эх, зря ты так погорячился A. J. And Some Dachshunds

Ну слово не воробей, буду раскулачивать

Не совсем домашнее животное, просто собутыльник

Который не знает меры

2
185
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

Одна сторона почти готова. Осталось склеить, сделать фишки, и можно тестировать.

Есть небольшие недочеты из-за неопытности, но они легко устраняться в следующих версиях. Лично меня уже устраивает сегодняшний результат, приличная часть опыта приобретена. Далее оттачивание нюансов

168
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

А вот и снова я и здрасте!

Почти готов черновой макет игрового поля нард. Наношу гравировку и можно будет переходить на изготовление фишек. А пока немного процесса.

3
199
Master
Master @TilerNFT · 3 г. назад

На всякий случай напомню тем, кто ждет плоды моей работы, что не на минуту не забыл о своей цели и работаю над ее реализацией.

Не такими темпами как конечно же хотелось бы, но тем не менее постепенно к ней сокращаю путь. Кто угадает что в процессе?

Процесс увлекательный, но достаточно сложный, а учитывая отсутствие финансирования, еще и затратный.

Но я все же верю в то, что совсем скоро мой этап обучения и обустройства мастерской ускорится, что в свою очередь позволит выпустить первое полноценное изделие уже из благородных материалов. А пока, треню на фанере, набиваю шишки и делаю скромные подарки не предвзятым и неискушенным роскошью родственникам в виде головоломок, подставок для телефонов и прочей чепухи на которой набирал опыт.

А, ну и были еще нарды с кучей косяков материала

Дорогу осилит идущий, так ведь?

Показать полностью
342