Нарезал часть шара на кубики. Далее нанесение разметки очков.
В предыдущем посте я рассказал о том, что к зарам есть определенные требования. В различных играх они обязательны.
Игральная кость — популярный источник случайности в настольных играх. В Средней Азии и на Кавказе называются зары (зарики); ед.ч. — зарик. Обиходное название — «кубик».
Игральная кость представляет собой небольшой предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных устойчивых положений. Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6, которую бросают с целью демонстрации случайно определённого целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме.
Стандартные игральные кости — это маленькие кубики, чаще всего 1,6 см в поперечнике, грани которых пронумерованы от одного до шести, обычно круглыми точками, которые называются очками. Традиционно противоположные стороны кубика в сумме дают семь, причём грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину, эти грани могут располагаться по часовой стрелке или против часовой стрелки по отношению к вершине. Если грани 1, 2 и 3 идут против часовой стрелки, кубик называется правым и наоборот.
Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел. Чем лучше он будет катиться по доске, тем вероятность случайности выше. По этому зачастую на зарах округляют углы, для того что бы они катились по доске как шар. Но в то же время, в некоторых турнирах, или играх на деньги, скругление граней и углов на зарах не допускается.
Результат броска игральной кости считается случайным, так как в этом процессе присутствуют такие неопределённые факторы как движение руки бросающего и положение кости до броска. Таким образом, игральную кость можно считать прототипом генератора случайных чисел. Некоторые люди считают, что очки на гранях кубиков, выполненные в определённом стиле, вызывают небольшое смещение, но исследований для подтверждения данной идеи не проводилось (кстати, такое может быть справедливо для азиатских кубиков с увеличенным изображением одного очка). Кубики для казино выпускаются с залитой маркировкой, что служит подтверждением равномерного распределения случайных чисел.
Углы у некоторых кубиков закругляют не случайно: кубик получает слегка шарообразную форму, скольжение о поверхность стола увеличивается, он катится почти как шар и распределение вероятностей выпадения тех или иных чисел становится равномерным: влияние начального положения кубика и характера движения при броске становится пренебрежимо малым.
Игральные кости бросают по одному или группами, из руки или из предназначенного для этого устройства на ровную поверхность. На грани кубика, которая окажется верхней после его остановки, видно значение броска.

Моя практика игры в нарды показала то, что оптимальный и удобный размер зариков равен 10-12 мм.
Стандартные 16мм кубики великоваты, а из-за круглых углов они постоянно норовят выскочить за пределы доски. По этому, так как в нардах нет официальных требований игральных костей, для своих зариков я предпочел размер кубика со сторонами 11мм. Они отлично перемешиваются в руке, и не так велики что бы после броска не вылетать за борт поля. Вместо скругленных углов мои зары будут иметь фацет на гранях, что бы не исключать остановку кубика ребром. В то же время, с скошенными углами кубик будет лучше крутится при броске.
А какой размер зариков предпочитаете вы?
5 голосов · без срока
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Лучшее · 3 г. назад
Острые грани может чуток скруглить всё же?
Master · 3 г. назад
При полировке, десятые доли миллиметра закруглятся, этого будет достаточно что бы не цепляться о поверхности.