В прошлом посте мы показывали несостоятельность схем Понци именно в этой части - исходящий поток выше входящего, то есть проект выплачивает больше,чем зарабатывает, и только приток новых пользователей создает прибыль и добавочную стоимость. Вот это нам и нужно было исключить.
.
По этому одним из главных отличий механики LifeBlood хочется выделить замкнутость системы самой на себе. Входящий поток LBC всегда больше чем исходящий, за счет этого модель стабильна при любых раскладах и одинаково хорошо работает с 30, 500, 100000 или любым другим числом игроков.
.
Это, в общем то, достигается в рамках того же закона - прибыль одних создается из расхода других, но ключевой момент - что это известно заранее, в отличии от пирамид и Понци. Честно, прозрачно, по заранее понятным правилам, в формате соревнования - где каждый что то вкладывает и имеет равную возможность выиграть\проиграть. Кроме того возможность проиграть еще и отлично мотивирует на лучшие результаты в рамках BigIdea проекта, (куда лучше чем философские рассуждения о пользе прогулок)
.
На пальцах подробно разложить всю математику тяжело - нужно будет показать. Завтра запишем скринкаст, покажем как модель работает математически и анонсируем скорый турнир, на котором будем тестировать ее перед выходом беты.
.
Самые любопытные могут уже сейчас найти тестовый расчет (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gl3Ugzi5rkF2psqzy1cgArV4UK3Wgdglf-UCNuZasss/edit?usp=sharing) в таблице атрибутов - лист "Турнир".
.
Это главное, но не все - хочется отметить еще пару важных "фишек", которые удалось включить в модель:
.
Автоматическое повышение курса в растяжке на несколько лет - вместо типичного для Понци откупа флора LifeBlood действует наоборот - выставляя определенное (уточнится чуть позже) количество монет по цене, большей чем в прошлом туре продаж. При этом системой постоянно поддерживается дефицит в рынке, дополнительно усиленный долгосрочными холдерами LBC и блокировкой части токенов.
.
Холдер - главный бенефициар проекта. Со временем возможность крафта останется только у действующих холдеров проекта. Так именно холдеры становятся бенефициарами всей системы крафта - каждый новый пользователь в проекте приносит прибыль существующему. И хотя одну из выгод по прежнему составляет генерация NFT, теперь она не является основной и вместе с тем, рост существенно повышает доходность проекта для всех сторон.
.
Ну и конечно всех волнует вопрос - останется ли фарм? "Понци-фарм", все равно останется. Но теперь он лишь небольшое дополнение к основному и должен полностью компенсироваться покупкой улучшений и минтами, не расходуя рабочий пул проекта.
+ Ничего не нужно будет включать, шаги записываются автоматически, а LBC будут приходить на следующий день - фоновый фарм, то чего вы так хотели.
+ Количество шагов на 1 энергию увеличено в 5 раз, теперь на CMN кроссовках можно пройти до 15к шагов. По итогу Alfa-test мы увидели стабильные 30к шагов в сутки на пользователя, это при 100 тестерах. О каких 3000 тут можно говорить...🤷
+ При этом выплата за каждый шаг уменьшена в 5 раз, ( возможно будет уменьшена еще сильнее).
.
Все это только основные аспекты и логика работы. Множество нюансов нам еще предстоит оттестировать и доработать. Чем и займемся в beta-тесте🧑🔬
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Брандахлыст Нибелунг · 4 г. назад
А на велосипеде можно? 😿