Все, я сдаюсь. Экспорт анимации разных объектов из блендера - это зло. Сегодня сидела над этой ерундой 12 часов, в блендере все работает, а при экспорте в мармозет - начинаются танцы с бубнами. А мне кровь из носу надо запихнуть ее именно туда. Есть здесь эксперты по этому вопросу?)
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Юрий Марайкин · 2 г. назад
Не! Сдаваться нельзя! Я могу попробовать тебе помочь. В чем конкретно твоя проблема? Что именно не получается?
Meveza · 2 г. назад
Сдалась я на вчерашний день, сегодня в любом случае надо ковырять. В чем суть: делаю простую анимацию из перемещающейся папки с несколькими листочками и дальнейшего открытия папки. Анимацию открытия я сделала с помощью встроенного аддона animAll, присвоив ключи отдельным точкам объекта. В блендере работает, но на папке стоит два экшена, перемещения и открытия. При запекании двух совмещенных экшенов пропадает либо один, либо другой.
Meveza · 2 г. назад
И соответственно при импорте файла фбх в мармозет мы можем присвоить только один экшен, по-крайней мере я не нашла иного варианта. Сегодня за ночь решение вроде пришло накинуть кости на каждый лист, и создать единый экшен арматуры, не поможет разобраться в той проблеме, но должно сработать по идее