#игрушка
#игрушка
Поддержу @medvirma по теме контент ради контента. Съемки - это не быстрое дело. На организацию и реализацию одной съемки уходит около месяца... А созданного контента может хватить на пару дней. В этом большой минус арт-контента по сравнению с лайв. Ты не можешь генерировать его непрерывно, даже если будешь только этим и заниматься. Но и отходить от тематики проекта очень не хочется. Для этих целей был создан Амбрик, чей лайв я могу показать, в случае затыков с основным контентом.
Это не буду выделять в отдельную главу, а просто как небольшое дополнение про Амбрика😉 По сути - это стандартный прием для привлечения внимания к объекту, ничего нового я здесь не открыл, а наоборот даже прикрыли 🤣 Ну а эффект накинут, чтобы фильтр пропустил 🤔 Оригинал говорит на 18+ контент тянет... Что ли теперь и на пляже теперь не появляться😅
Глава "Амбрик"
Сегодня речь пойдёт про плюшевого пухляша, который сделан по образу #Umbra
Первый вопрос который у Вас наверняка возникнет - А зачем он?
В первую очередь потому что хочу и могу. Это идеальный аргумент на все вопросы по типу зачем ты это делаешь? Да потому что хочу😅
Ну а во вторую очередь - помимо того, что это одно из личных достижений (игрушка по собственному персонажу) так это ещё загатовка под нескончаемый контент, на случай если вдруг начнется творческий кризис...
Такой контент как правило заходит - путешествия игрушки, его жизнь и быт... В общем live-контент.
Дорого ли это вышло - да охуеть как... Никогда бы не подумал, что разработка и пошив игрушки стоит столько денег... Но как минимум, я очень доволен результатом.